sábado, 14 de mayo de 2011

Copias De Seguridad


Una Copia de Seguridad, es un duplicado de nuestra información más importante, que realizamos para salvaguardar los documentos, archivos, fotos, etc., de nuestro ordenador, por si se nos precenta algún problema que nos dañe los archivos originales que tenemos en él PC.
Esta Copia de Seguridad también se denomina Copia de Respaldo e incluso o Backup.


Podemos perder nuestra información o cuando menos no poder acceder a ella por motivos muy diversos, desde infecciones del sistema por virus y malware, fallos de hardware (cortes de corriente y picos de tensión, excesos de temperatura y daños en los dispositivos), apagados incorrectos del equipo, problemas motivados por algún programa, daños del usuario al borrar archivos por error, etc.
A la hora de seleccionar que contenido guardar en esas copias, debemos pensar siempre en el nivel de importancia de la información, es decir, que archivos personales importantes tienes en tu ordenador y cuales podría suponer un gran problema perderlos, como fotografías, documentos del trabajo, documentación personal, etc., esos, evidentemente son los que tienes que asegurar siempre.
Hay otro tipo de información que no tiene ese nivel de importancia y que aún perdiéndola, podrías llegado el caso encontrar sin problemas, como películas, música, etc. Selecciona y clasifica bien tu información. 
La periodicidad para realizar las copias de seguridad de nuestros datos, dependerá del mayor o menor movimiento de información que realicemos en nuestro equipo.
Las Copias de Seguridad de nuestra información, podremos guardarlas en discos secundarios y particiones de nuestro ordenador, en discos externos, llaves USB o Pen drive, Cd, DVD, etc.
PASOS PARA UNA COPIA DE SEGURIDADA

1.    Se debe revisar el sistema operativo con que cuanta el PC.

2.    El usuario encargada del equipo debe dar una autorización previa con respecto al manejo de la información a asegurar. Además se deben tener en cuenta por lo menos un formato el de solicitud y entrega de la copia de seguridad.

3.    El usuario debe hacer una lista de la información que desea asegurar   ya que en el momento de hacer un back up no se debe  asegurar toda la información como música, imágenes, correos, etc. ya que esta información no es indispensable además aumenta los costos.

4.    Luego se procede a ver la ruta o dispositivo donde se va a guardar la copia de seguridad se puede guarda en el mismo disco duro o un dispositivo extraíble (USB, memorias flash, etc). Si el back up se va a guardar en un dispositivo extraíble se debe verificar que este se encuentre en perfecto estado (sin virus y con un buen funcionamiento).

Nota: se pude llegar instalar un programa para ayudar a la creación de un back up pero solo con previa autorización del usuario

martes, 3 de mayo de 2011

MANTENIMIENTO DE UNA IMPRESORA

primero procedemos a destapara la impresora y ver el estado en que se encuentra sus componente y demas y ahcer un inventario de la maquina







luego retiramos toda la carcasa d ele impresora pa proceder a desatornillar sus elementos

retiramos todas la partes para empezar a limpiar las los exceso de tinta grasa o polvo que se encuente en ellas







hacemos una limpieza total a toda la impresora y luego procedemos a armarla nuevamente y dentro de el formato de inventario que iniciamos poner las observaciones  procedimentos que se tubieron en cuenta para el matenimiento de la impresora

sábado, 30 de abril de 2011

PROCEDIMIENTOS PARA ARMAR Y DESARMAR UN PC

  1. Eespacio de trabajo (por preferencia con bastante luz natural)
  2. Mesa d etrabajo (con una altura adecuada 80cm a 70cm)
  3. Superfice (limpia, solo deben estar las herramiemtas, espacio preferible de unos 4 mt)
  4. Preparar las herramientas (solo las que se van a utilizar y sean totalmente necesarias)
  5. Posicion de partes (se recomienda ponerlas sobre un trapo blanco)
  6. Utilizar guantes (antiestaticos)
  7. destapar el PC y seguir el siguinte orden
    • Retirara  todo lo que sean cintas de datos y cables de poder (solo los que se puedan retirar en caso de que no se puedan retirar dejarlos hacia afuera)
    • Retirar todas las terjetas
    • Retirar discos duros, drivers, unidades de CD yDVD (las ultimas 2 se  retiran por delante)
    • Retiramos la board
    • solo si es toralmente necesario se retira la dente de poder 
PROCESOO DE ENSAMBLADO  

Se ensambla  en sentido contario a como la desarmamos osea
  1. board
  2. discos duros, drivers, unidad de CD y DVD
  3. tarjetas
  4. cintas y cables de poder

 FALLOS COMUNES

  1. El PC no da video
    • verificar que el ventilador del procesador este funcionando
    • verificar la conexion de la tarjeta de video
    • verificar que no esten desconfigurados los divers o controladores
    • verficar qe las tarjetas RAM esten bien conectadas y tengan paridad
    • probar otra tarjeta de video
    • probar el monitor en otro PC
    2.El equipo enciende da video pero no da todos los colores
    • revisar los drivers
    • revisar los pines que no se encuentren rotos o doblados
    • revisar que los cables no se encuentren dañados
    • revise que el conector de el video no este dañado (pruebe con otra pantalla)
    • pruebe otra tarjeta de video
    3.Me sale un aviso diciendo "incerte disco de buteo reinicie el equipo"
    • El sistema opertivo no esta instalado
    • revisar que el sistema operativo sea compatible con el hardare del PC
    • verifeque  en el setup que el PC reconosca el disco duro (puede ser mala coneccion de la cintas)
    • pruebe el disco duro en otro PC (si no funiona compra un disco nuevo)
    • si su sistema operativo se encentra en el IDE 1 configure  en el setup que arranque con el IDE 1
    4.No se mueve el puntero
    • verifique la conexion del mose
    • verifique el estado de los cables 
    • valla a propiedades y verifique que este reconociendo el mose y el tecaldo
    • verifique que la conexion del mouse y el teclado este en el puerto COM1
    • verifique la compatibilidad de los drivers
  5. Conecto el mouse pero no funciona correctamente
    • si es un RS-23 retire la esfera y limpiela
    • en caso de un mouse optico limpie el lector
    • en caso de  que nada de lo anterios funcione compre uno nuevo
  6.La unidad de  DVD o CD no funciona
    •  en caso de que no lea limpie el lector
    • ver que la conexio de los cables sea correcta

PROCEDIMIENTO PARA UN MANTENIMIENTO

  1. Identificar la falla o el problema
  2. Iniciar por cambios o instalacion de software
  3. Verificar cambio de partes
  4. Entrega del componente PC (formato de entrega)
  5. Verficar espacio donde se encuentar el PC
  6. Guardar garantias de todo lo que se compre o se ponga en el PC
RED DE DATOS

Es la union de Nodos para la transmision de informacion
TIPOS:
  • WAN: Red de area mundial (cientfico, gobiero,etc.)
  • MAN: Red de area metropolitana (publicas o privadas.)
  • LAN: Red de area local (casa,empresa,amigos,etc.)
TOPOLOGIAS:











martes, 22 de febrero de 2011

PORTAFOLIO

PROCESADOR: es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador.  nos permite  procesar información numérica, es decir, información que se ingresa en formato binaria, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria. 


Partes  Internas Del Procesador:

  • Memoria cache
  • Reloj
  • Alu
  • Bus de control
  • Registros
  • Bus de direcciones
  • Bus de datos
  • Decodificador de señales
Tipos De Procesadores :

  • horizontales
  • verticales
Marcas De Procesadores:

  • A.M.D : tiene el AMD 586 , k5 y el k6.
  • Intel : maneja los pentium, pentium MMX, pentium pro, pentium II, core dúo, core i.
  • Cyrix :maneja el 586, el 686 Mx y el 686 Mxi . los 586 están totalmente obsoletos.
BOARD:   es una tarjeta de circuitos impresos que funciona como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar memorias y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. 

Partes De La Board:
BOARD


Tipos De Boards:

  • Pc
  • Minis
  • Servidor

Nota: las boards dependen de los procesadores, ya que las empresas actuales se esmeran mas en la producción de  procesadores y dependiendo a el procesador o modelo de procesador que saquen crean o modifican las boards.


MEMORIAS :

  • RAM:  tipos de RAM :  - SIMM : tiene un solo canal de comunicación.        - DIMM : tiene 2 canales de comunicación uno de entrada y uno de salida. - RIMM : tiene varios canales de comunicación tanto para entrada como para salida.
  • ROM: memorias de  solo lectura.
  • CACHE: memoria de paso entre la RAM y El disco duro.
  • VIRTUAL: memoria que se da en un espacio del disco duro.
  • BUFFER: memoria que esta dada en los componentes estrenos o periféricos de el Pc (impresoras,etc), donde guarda información temporalmente.
TECNOLIGIAS
  • ISA  (Industry Standard Architecture). Bus de 8 bits instalado en los primeros PC fabricados por IBM, que se amplió posteriormente a 16 bits en los PCs AT. El bus permite la conexión de diferentes dispositivos al sistema através de ranuras expansión. (se utiliza para conectar video y audio)
  • EISA: (Extendend Industry Standard Architecture). ISA Extendido. Estándar de bus para computadores personales que extiende el bus AT (bus ISA) a 32 bits y suministra dominio del mismo. Las tarjetas ISA pueden conectarse en ranuras EISA. EISA fue anunciado en 1988 como una alternativa de 32 bits para el Micro Channel que podría mantener la inversión en las tarjetas existentes. EISA se utiliza también en diversas estaciones de trabajo. EISA aún corre a la baja velocidad de 8MHz del bus ISA con el fin de acomodar todas las tarjetas ISA que pueden conectarse a éste. (se podia conectar video, audio, red y moden)
  • PCI: (Peripheral  Component  Interface) Término ingles que significa Conexión de Componentes Periféricos.   Se trata de un tipo de ranura de conexión para tarjetas de ampliación que se encuentran en la placa base del ordenador.
  • AGP:Accelerated Graphics Port o AGP (puerto de gráficos acelerado) es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI .( para procesadores de 16 -32-64 bits , es de colore cafe)
  • AMR: Audio/modem riser  es una ranura de expansión de placas madres para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) omódems lanzada en 1998 y presente en placas compatibles con los microprocesadores Intel Pentium IIIIntel Pentium 4 y AMD Athlon. Fue diseñada por Intel como una interfaz con los diversos chipsets para proporcionar funcionalidad analógica deentrada/salida permitiendo que esos componentes fueran reutilizados en placas posteriores sin tener que pasar por un nuevo proceso de certificación de la comision federal de comunicasiones (solo funciona en windiws)

TARJETAS DE CONECXION:
  • VIDEO:  estas tarjetas se dan cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845permiten comenzar a dotar a los equipos basados enbus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas.me permitepsar de analogo a digital y biseversa
  • SONIDO: es una tarjeta de expansión paracomputadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador.  El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.  las tarjetas de snido normales son = monoesteros y la HD = nos permiten el sonido en 3D
  • RED: permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o máscomputadoras . A las tarjetas de red también se les llama NIC (tarjeta de interfaz de red). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red , pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
  • USB: sirve para la conxion o interacion de dispositivos USB con el PC. 



PUERTOS
LPT: Los sistemas operativos basados en DOS y compatibles gestionan las interfaces de puerto paralelo con los nombres LPT1, LPT2 y así sucesivamente, Unix en cambio los nombra como /dev/lp0, /dev/lp1, y demás. Las direcciones base de los dos primeros puertos son:
  •  LPT1 = 0x378.
  • LPT2 = 0x278
SPP: Comúnmente denominado puerto de impresora original o puerto centronix este conector permite entrar y salir de una computadora PC señales las cuales podemos emplear para muchas cosas mas que simplemente imprimir sobre papel. Toda computadora compatible con PC dispone de al menos un puerto paralelo el cual es compatible con la norma original estándar o SPP. Adicionalmente, algunos mas nuevos permiten el uso de datos bidireccional e incluso de características especiales definidas por las normas EPP y ECP, de los cuales haremos una breve reseña mas adelante en esta misma nota.
Retomando el SPP debemos indicar que, con placas de expansión se pueden disponer de hasta 3 puertos que el sistema operativo denomina LPT. Se los numera desde 1 hasta 3 quedando LPT1, LPT2 y LPT3. Como todo dispositivo, el puerto paralelo dispone de una dirección de memoria base que puede ser 378, 278 o 3BC. Es por esta dirección por la que el usuario (a través del programa) se comunica y emplea el puerto paralelo.

EPP: Puede leer y escribir datos a la velocidad del bus ISA. Este tipo de puerto se define por el estándar EPP 1.7. Es tan rápido como el bus del sistema y puede alcanzar transferencias por encima de 1 Mbyte/seg.
El EPP fue desarrollado por Intel, Xircom y Zenith. Otros fabricantes comenzaron a introducir EPP no del todo compatibles con el introducido por Intel. De ahí que se formara un comité para estandarizar el puerto, formando el estándar EPP 1.7. Más tarde se mezcló con el estándar IEEE 1284, que describe puertos bidireccionales de alta velocidad para impresoras. Pero no se adoptó el EPP 1.7 original, por lo que se modificó y ahora se llama IEEE 1284 EPP, existiendo ahora dos estándar. Un puerto paralelo estilo IEEE 1284 es multimodo. Es decir, en un único puerto se tienen los modos SPP, bidirecional PS/2, EPP (versión 1.7 y/o 1284) y ECP

ECP: Puede, como el EPP, leer y escribir a la velocidad del bus. Fue desarrollado por Microsoft y Hewlett-Packard. Se distingue por poseer capacidad de DMA, FIFO y compresión de datos RLE. La velocidad puede superar fácilmente 1 Mbyte/s, y en el futuro se ampliará. La ventaja de estos puertos es que tienen la emulación de otros modos como SPP y bidireccional PS/2. En la especificación original no está contemplado el EPP, pero los fabricantes usan algún bit no utilizado por el ECP para poder configurarlo como EPP. El uso externo del ECP está definido en IEEE 1284 como el modo ECP de 1284.
El puerto se mapea en LPT_BASE+400h. En LPT_BASE+402h tenemos el registro ECR (Extended Control Register). Con este registro podemos configurar los distintos modos.

PS/2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.




Número de clavija Función
1 Reloj
2 Conexión a tierra
3 Datos
4 Conexión a tierra (o no conectado)
5 + 5 V
6 No conectado


DISCOS DUROS

El disco duro esta compuesto por varios discos o platos apilados distantes de una carcasa impermeable al aire y al polvo.
Partes de un disco duro.
Platos o discos donde se graban los datos.
• El cabezal de lectura/escritura.
• El impulsor de cabezal (motor).
• Electroimán que es el que mueve el cabezal.
• Un circuito electrónico de control lo cual contiene, la interfaz con el ordenador, memoria caché.
• Una caja que protege al disco duro de la suciedad o polvo del medio.
• Una bolsita desecante con lo cual se evita la humedad.
• Tornillos que son especiales.
Platos: También llamados discos. Estos discos están elaborados de aluminio o vidrio recubiertos en su superficie por un material ferromagnético apilados alrededor de un eje que gira gracias a un motor, a una velocidad muy rápida. El diámetro de los platos oscila entre los 5cm y 13 cm.

Cabezal de lectura/escrituraEs la parte del disco duro que lee y escribe los datos del disco. La mayoría de los discos duros incluyen una cabeza de lectura/escritura a cada lado del plato o disco, pero hay algunos discos de alto desempeño tienen dos o mas cabezas sobre cada que tienen dos o más cabezas sobre cada superficie esto de manera que cada cabeza atienda la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial.

Pistas: La superficie de un disco esta dividida en unos elementos llamadas pistas concéntricas, donde se almacena la información. Las pistas están numeradas desde la parte exterior comenzando por el 0. Las cabezas se mueven entre la pista 0 a la pista más interna.

Cilindro: Es el conjunto de pistas concéntricas de cada cara de cada plato, los cuales están situadas unas encima de las otras. Lo que se logra con esto es que la cabeza no tiene que moverse para poder acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro. Dado que las cabezas de lectura/escritura están alineadas unas con otras, la controladora de disco duro puede escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el rotor. Cada pista esta formada por uno o más clúster.

Sector: Las pistas están divididas en sectores, el número de sectores es variable. Un sector es la unidad básica de almacenamiento de datos sobre los discos duros. Los discos duros almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores, la mayoría de los discos duros usan sectores de 512 bytes cada uno. Comúnmente es la controladora del disco duro quien determina el tamaño de un sector en el momento en que el disco es formateado, en cambio en algunos modelos de disco duro se permite especificar el tamaño de un sector.